Gellemar писал(а): Главный козырь – раскрутка, т.е. банально влить денег в рекламу
Не правда..
Популярность к раскрутке и рекламе имеет очень опосредовательное отношение.. в смысле когда есть поле одинаково попсовых проектов - выиграет тот в который вложат больше денег..
Но культовыми играми, группами, партиями и личностями становятся те кто собой олицетворяет МИФ. Похоже мы живем на столько на сколько мы переживаем и двигаем тот .. идеальный и настоящий мир.. мир архетипов.
Gellemar писал(а):Я только в диабло не понимал, зачем некромант хочет прибить диабло, они ж вроде на одной стороне
Интересный вопрос..
Может потому что диабло презентует собой несознательные.. животные инстинкты, а некромант все же пользуется разумом.. для своих заклинаний например


, хотя самой игрой я занимаюсь уже более года. Москва не сразу строилась
Но начинает-то игрок с малого, про “праведность” можно будет говорить только, если выдержит тяжести пути и будет вести себя достойно.


